


Bestiář příšer
{Samostatně nehratelné, Npc}
Svět Vel Dōranu je domovem mnoha magických i nebezpečných bytostí, jejichž rozmanitost a moc činí dobrodružný život nejen fascinujícím, ale také smrtícím. Bestiář slouží jako nezbytný průvodce pro dobrodruhy, kteří hledají nejen slávu a poklady, ale také pravdu o světě. Každé monstrum v sobě nese tajemství a příběh, který je klíčem k pochopení magie a historie tohoto fascinujícího kontinentu. Dobrodruzi, kteří se naučí respektovat a studovat tyto bytosti, mohou nalézt nejen způsob, jak je porazit, ale také jak získat jejich moc na svou stranu. Občas se stane že některé monstra uniknou z magické věže...
Taktéž se tato část může během hry průběžně aktualizovat...

Mimic, zákeřná hrozba dobrodruhů
Mimic je jedno z nejzákeřnějších monster, která obývají temné kouty Vel Dōranských magických kobek a ruin. Tito tvorové jsou mistři převleku a klamu, schopní napodobit jakýkoliv předmět, aby nalákali neopatrné oběti do svého smrtícího sevření.
Nejčastěji se vydávají za truhly s poklady, dveře nebo jiné objekty, které by mohly přilákat zvídavé dobrodruhy. Ve své pravé podobě je Mimic amorfní tvor s lepkavým, slizovitým povrchem, který se dokáže transformovat a dokonale napodobit strukturu a vzhled jakéhokoliv objektu. Povrch Mimica je pokryt magickými buňkami, které mu umožňují změnit barvu, texturu a dokonce i tvrdost, aby odpovídal materiálu, který napodobuje. Jeho hlavní zbraní je lepivá substance, kterou produkuje a kterou dokáže rychle zachytit svou oběť.
Jakmile se Mimic rozhodne zaútočit, promění se a odhalí své zuby ostré jako břitvy a dlouhé jazyky, které slouží k uchopení a strhnutí kořisti. Mimic je extrémně trpělivý lovec, který dokáže dlouhé hodiny, dny nebo dokonce týdny čekat na ideální okamžik k útoku. Nejčastěji se vyskytuje v opuštěných ruinách, jeskyních nebo na jiných místech, kde může počítat s lidskou zvědavostí. Ačkoliv je Mimic nebezpečný, má své slabiny. Je zranitelný vůči ohni a silným fyzickým úderům, které naruší jeho schopnost držet svou oběť. Zkušenější dobrodruzi se učí být opatrní při otevírání truhlic a dveří na neznámých místech a často používají testovací tyče nebo magické detekční kouzla k odhalení přítomnosti Mimica. Taktéž nesnáší hořkou chuť.
.png)
Odměna pro Dobrodruha:
2 Bronzový Drakkáry za maso
1-5 Stříbrných za zdobenou bednu
Kostlivci, nemrtví strážci
Kostlivci, nazývaní také jako Nemrtví strážci, jsou jednou z nejznámějších forem nemrtvých bytostí, které se vyskytují v temných kobkách, ruinách a prokletých hrobkách Vel Dōranu. Podle legend byli kostlivci poprvé vytvořeni mocným nekromancerem, jehož jméno bylo zapomenuto či záměrně vymazáno z historie. Tento nekromancer do jejich kostí vložil temnou magii, která jim umožnila pohybovat se a plnit jednoduché příkazy, ačkoli jejich inteligence je omezená.
Kostlivci jsou tvořeni z ostatků mrtvých bytostí, nejčastější lidských, kteří se nemohli stát magickou knihou, zajmou člověka a pak jej promění na jednoho z nich. Jejich těla jsou zbavená masa a orgánů, ponechávajíc pouze holé kosti. Očištěné oční jamky často vyzařují slabý zelený či fialový svit, který je symbolem magické energie, jež je udržuje při "životě".
Kostlivci nejsou fyzicky silní, avšak jejich vytrvalost a odolnost vůči veškeré bolesti činí z nich smrtící protivníky, taktéž jsou schopni se skládat z částí jiných kostlivců. Jsou schopni bojovat s jednoduchými zbraněmi, jako jsou meče, sekery či kopí, a jejich pohyby jsou překvapivě rychlé. Navíc mohou vydávat děsivý skřek, který ochromuje slabší protivníky strachem. Kostlivci jsou striktně vázáni příkazům, které jim byly dány při jejich prvotním stvoření. Nejčastěji slouží jako strážci pokladů, starobylých relikvií nebo dveří. Světlá magie a zbraně požehnané touto magií jsou vůči nim extrémně účinné. Navíc zničení magického kruhu, který je udržuje, často znamená jejich okamžitý zánik.

Odměna pro Dobrodruha:
1 Bronzový Drakkár za kost s runou
10 Stříbrných za zbroj a zbraně v zachovalém stavu
Ježura, ohniví ježci
Ježury jsou fascinující tvorové, kteří se vyskytují nejen v blízkosti magických věží, ale také v hlubokých lesích, bažinách a na spálených pláních. Tito tvorové, připomínající ohnivou verzi ježků, jsou nebezpeční jak svou schopností útočit, tak svými magickými vlastnostmi. Ježury měří okolo jednoho metru na délku a jejich tělo je pokryto temnou, zuhelnatělou srstí, z níž vyrůstají ostré bodce, které na první pohled vypadají jako krystaly hořícího uhlí, které se rozežhnou, jakmile je Ježura v nebezpečí. Tyto bodce nejsou jen zbraní, ale také magickým zdrojem, který jim umožňuje generovat teplo a oheň. Oči ježur plápolají oranžovým nebo červeným svitem, což dodává jejich vzhledu ještě větší hrůznost. Ježury jsou samotářská stvoření, která si pečlivě střeží svá území. Jsou agresivní a ochotní zaútočit na kohokoliv, kdo naruší jejich teritorium. Přesto se občas objevují v blízkosti nově objevených magických věží, kde je přitahuje přítomnost silných magických proudů, které využívají ke své regeneraci a posílení.
Přestože jsou Ježury odolné vůči ohni a fyzickým útokům, mají slabiny, které lze využít. Voda a ledová magie jsou jejich největšími nepřáteli, protože dokáží zhasnout jejich ohnivou energii a neutralizovat jejich bodce. Taktéž jsou zranitelní vůči magii, která potlačuje jejich agresivitu nebo snižuje jejich pohyblivost. Jejich přítomnost však představuje hrozbu pro vesničany a dobrodruhy, kteří se nechtěně ocitnou na jejich území. Navzdory jejich nebezpečnosti jsou Ježury ceněny alchymisty a mágy pro jejich bodce, které obsahují vzácné magické vlastnosti a mohou být použity k výrobě ohnivých lektvarů či zbraní.

Odměna pro Dobrodruha:
2 Stříbrný Drakkáry za osten
Goblini, skřetí zhouba
Goblini jsou malá, zákeřná a vysoce adaptabilní rasa. Jejich nejvýraznější působiště jsou však magické věže, kde okupují jednotlivá podlaží a tvoří hierarchicky organizované skupiny, nazývané "grupy". Tyto skupiny jsou známé svou zákeřnou povahou, schopností improvizovat a dokonalým využitím magického prostředí ve svůj prospěch. Jsou malí, měří obvykle 70 až 100 cm, a mají šlachovitá těla s dlouhými končetinami.
Jejich kůže je v odstínech zelené, hnědé nebo šedé, což jim poskytuje dokonalé maskování. Velké, špičaté uši a pronikavé žluté oči jim dodávají charakteristický výraz. Jejich zuby jsou ostré a neustále obnažené v dravém šklebu. Každé podlaží magických věží, které goblini obývají, funguje jako samostatná enkláva s vlastním vůdcem, nazývaným "Gruplord". Tento titul náleží nejsilnějšímu nebo nejmazanějšímu goblinovi, který je obklopen svou elitou.
Goblini v grupách mají přidělené specifické role, od bojovníků a lovců po čaroděje, kteří ovládají zákeřnou a nepříjemnou magii díky magickým artefaktům! Samostatně Goblinové magií neoplývají. Navzdory své inteligenci a adaptabilitě jsou goblini fyzicky slabší než většina obyvatel Magických věží. Jsou také zranitelní vůči magii, fyzickým útokům a jejich chaotická povaha je činí náchylnými k vnitřním sporům, ovšem jejich největší výhoda je v počtu!

Odměna pro Dobrodruha:
1-10 Bronzových Drakkárů za možné cennosti Goblinů
Panthera
Texty se připravují.
.png)
Odměna pro Dobrodruha:
10 Stříbrných Drakkárů za toxické sliny
1 Zlatý Drakkár za orgán
Neshrinn
Neshrinnové patří mezi temné nižší bytosti, jejichž existence je zaznamenána spíše v okrajových kronikách, loveckých zápiscích a šeptaných varováních než v oficiálních učených spisech. Říká se o nich, že kradou tváře a hlasy těch, které uloví. Nikoli z pouhé marnivosti či hladu, ale ze zvráceného instinktu napodobovat život, jenž nikdy plně neprožili. Lidově jsou nazýváni Šeplavci, už tento název v sobě nese představu něčeho rozbředlého, neukotveného a cizího světu živých. V ranných stádiích nemají Neshrinnové pevnou podobu. Jsou pouhými bahnitými zrůdami, formovanými z černého bláta, zetlelého dřeva, mokrého listí a rozkládajících se částí lesa či lomů. Jejich tělo se však postupně přetváří podle toho, co pohltí. Pokud obalí mršinu zvířete, získají hrubé obrysy jeho tvaru. Pozřou-li člověka, jejich těla se začnou formovat do pokřivené humanoidní podoby. Po několika lidských obětech jsou sice stále hubení a nepřirozeně zdeformovaní, avšak již disponují dlouhými končetinami a klouby, které působí, jako by nebyly stavěny pro svět, po kterém se pohybují.
Jejich kůže připomíná mokré bláto či staré dřevo nasáklé vlhkostí, často popraskané a páchnoucí tlející hmotou. Nejnebezpečnější zbraní Neshrinnů však není jejich fyzická síla, nýbrž hlas. Dokáží dokonale napodobit řeč, smích i poslední výkřiky svých obětí. V noci se proto z lesů, lomů a opuštěných šachet ozývají volání o pomoc, modlitby či známá jména. A nejednoho dobrodruha tyto hlasy přivedly přímo do pasti. Ukradené tváře nosí Neshrinnové jako špatně padnoucí masky, které se při bližším pohledu chvějí, praskají nebo se posouvají po jejich tělech, jako by se samy snažily uniknout.
V hejnech jsou Neshrinnové smrtelně nebezpeční. Spolupracují tiše a instinktivně, obklopují kořist a matou ji hlasy ze všech stran, dokud se nezlomí strachem či vyčerpáním. Staří lovci se však shodují, že osamělí, staří jedinci představují ještě větší hrozbu neboť bývají mazanější, trpělivější. Jediným spolehlivým způsobem, jak Neshrinna zneškodnit, je silný oheň. Plameny jejich tělo rozloží zpět do beztvaré tmavé tekutiny, která musí být žárem zcela vypařena. Tento proces je doprovázen odporným, dusivým zápachem, o němž se říká, že se drží v plicích ještě dlouhé dny poté.

Odměna pro Dobrodruha:
Žádná, lze je jen eliminovat.





.png)




