top of page
Epic Cinematic Text Effect.jpg

Vel Dōran je svět plný magie, draků a pradávných legend. Tento svět je rozdělen do sedmi provincií, z nichž každá je řízena mocným královstvím a rody. Nad tím vším se vznáší dědictví prastaré historie, kdy byla Velká Dorana, matka světa, stvořena a obětována pro záchranu svého výtvoru. Jedna z provincií, známá jako Provincie padlého krále, se vzdala svého dračího strážce a stala se úhlavním nepřítelem všech draků, čímž si zajistila krvavou historii plnou konfliktů.

 

Vítejte ve světě, kde draci ovládají živly, magie proudí každým kamenem a stéblem trávy a lidé bojují za své místo pod sluncem. Připojte se k Lovcům fialek v jejich honbě za mocnými draky, prozkoumejte mrazivé končiny Měsíčních elfů a vydejte se na dobrodružství s Vzdušnými piráty, či se staňte mocným Čarodějem nebo Hledačem artefaktů.

Boj o budoucnost Vel Dōranu začíná a vaše rozhodnutí mohou změnit osud tohoto světa navždy.

Pozadí horec.png
Pozadí horec.png
Epic Cinematic Text Effect.jpg

Hluboko v srdci Vel Dōranu koluje prastará legenda, která šeptá o nejmocnějším artefaktu, jaký kdy svět spatřil. Tento artefakt, opředený závojem tajemství a mýtů, je ukryt v jednom z nesčetných magických věží, ruin a kobek, které se zjevují a ztrácejí po celé říši. Každá taková věž jest labyrintem plným smrtících pastí, prastarých strážců a magických iluzí, ale ani ti nejstatečnější dobrodruzi si nemohou být jisti, že naleznou ten pravý. Říká se, že Trnová koruna není jen symbolem moci. Kdo ji nasadí, získá sílu převyšující všechny známé magické bytosti – sílu samotných bohů.

 

Koruna z trnů svému nositeli propůjčí nesmrtelnost a vládu nad draky, kteří se stanou pouhými služebníky toho, kdo je korunován. Ale moc koruny není zadarmo. Její trny pronikají až do srdce nositele, pohlcují jeho lidství a proměňují ho ve stvoření, které si podrobí veškeré živly i bytosti, ale možná ztratí vlastní duši. Přestože legendy varují před zkázou, kterou Trnová koruna přináší, lovci artefaktů, mágové i ztracení králové po ní stále pátrají. Někteří věří, že dokáží moc koruny ovládnout a udržet si svou duši.

 

 Jiní, zaslepeni touhou po nesmrtelnosti, nevidí hrozbu, kterou v sobě artefakt skrývá. Nikdo však dosud nepřežil, aby promluvil o tom, co se skutečně nachází v nejtemnějších hlubinách těchto magických kobek a jak přesně tento mocný artefakt vypadá. Možná právě teď Trnová koruna čeká na svého dalšího hrdinu, který se pokusí překročit práh nesmrtelnosti a stát se Bohem a jediným vládcem nad Vel Dōranem – a nad samotnými draky.

Mapa zachycuje rozlehlý a rozmanitý kontinent, rozdělený na sedm hlavních provincií, z nichž každá nese unikátní charakter a kulturu. Provincie {Nōrdavell} se rozkládá na severu, známá pro své ledové vrchy a domov trpaslíků z Byrnfrostu, kteří jsou mistři kovotepectví a runové magie, Taktéž se za touto provincií rozléhá všemi známá Ledová Archa, domov měsíčních elfů. Na jihu leží {Vārloth}, království dračích jezdců, kde Obdaření trénují se svými draky, blokující vpády jezdců z Yndaru z kontinentu Nether. {Valchēron}, rozdělený na severní a jižní část, je místem dlouhotrvajícího konfliktu mezi rody Bladhenfel a Rozenhold, přičemž magická akademie Astharoth na severu je centrem magie a vzdělání. {Aldenora} je magitechnicky nejpokročilejší provincie, kde se snoubí prastará magie a inovace, taktéž právě odsud můžete použít magický portál do ostatních koutů světa, mnoho obchodních cechů a dobrodruhů právě zde nachází své místo. {Therēnia}, království lesních elfů, se rozkládá uprostřed zelených hájů, kde vládne královna a je známá pro svou druidickou magii a ochranu přírody. Na východě naleznete {Dūrmoru}, zemi rudých elfů a rozlehlých pouští Ankarathu, kde vládne nehostinné klima a přežívají zde jen ti nejsilnější. Nakonec {Sorana}, provincie padlého krále, sousedící s Nōrdavellem a která ztratila svého dračího strážce ve snaze získat moc nad magií a Trnovou korunou. Sorana je nyní zatemněná zradou a nenávistí vůči drakům a podporuje novodobé Lovce Fialek. Provincie spolu tvoří pestrou a dynamickou krajinu Vel Dōranu, plnou tajemství, magie a politických paktů.

Mapa Kontinentu Vel Dōran

Měřítko na mapě

Na mapě najdete čtvercový vzor, který slouží k odhadu délky cest. 

  • Pěšky: 1 čtverec = 1 DEN cesty ( není započítaný spánek)

  • Na drakovi: 1 čtverec = 1 HODINA letu

  • Na koni: 1 čtverec = PŮL DNE cesty 

Příklad: Pokud cesta z bodu A do bodu B zabere 3 čtverce, znamená to 3 dny pěšky, 3 hodiny na drakovi nebo den a půl na koni.

Cestování po vodě má vlastní měřítko: 1 čtverec = 2 HODINY plavby

Životní styl a struktura Vel Dōranu

Společnost je složitou mozaikou, kde se prolínají tradice, pokrok, magie a válečnická kultura. Každá provincie má své vlastní hodnoty, které určují nejen způsob života, ale i sociální strukturu a hierarchii. Zatímco některé země se vydávají cestou inovací a pokroku, jiné lpí na starých tradicích, které jim zajišťují stabilitu a identitu.​  V magicky pokrokovějších zemích, jako je Aldenora a Valchēron, společnost klade důraz na rozvoj magie, vzdělání a obchodu.

Aldenora je centrem magického výzkumu a umění, kde jsou čarodějové a učenci vysoce vážení. Lidé zde mají možnost sociálního vzestupu díky vzdělání nebo mistrovství v magických dovednostech. Valchēron, ačkoli rozdělen konfliktem, podporuje dračí jezdce, šlechtické rody a vzdělávací instituce jako magická akademie Astharoth, což vytváří společnost zaměřenou na vojenskou sílu, společenský status a magický výcvik. Na druhou stranu provincie jako Nōrdavell a Therēnia zůstávají věrné starým tradicím. V Nōrdavellu se trpaslíci i lidé řídí přísnými pravidly cti, pracovitosti a kolektivního života. Rolníci, horníci a kováři zde tvoří základ společnosti a jejich práce je oslavována jako páteř království.

Therēnia, domov Lesních elfů, zachovává rovnováhu s přírodou a udržuje hluboké spirituální spojení s lesy a magií. Hierarchie zde není tak přísná jako jinde, ale respekt k přírodě a královně zajišťuje harmonii mezi různými klany.​ Dūrmora, země rudých elfů, je známá svou drsnou, ale spravedlivou společností, kde vládne jednoduché pravidlo „silnější vyhrává“. Konflikty se řeší bojem a vítěz má vždy pravdu. To zajišťuje neustálý vývoj silných vůdců a bojovníků.

Zároveň je Dūrmora otevřená žoldnéřům a obchodníkům, kteří zde hledají výhody v podobě spojenců či ochrany.​ Vārloth, provincie dračích jezdců, je příkladem společnosti, která kombinuje vojenskou disciplínu, čest a magii. Důležitost dračích jezdců a jejich draků určuje společenské postavení, přičemž loajalita, odvaha a schopnost ovládat draka jsou klíčem k uznání v této zemi. Co se týče vzdělání, převládá šlechta, měšťanstvo je zachováno neposkvrněné.

 

Provincie Sorana je jedním z nejtemnějších koutů Vel Dōranu, kde se historie, mocenské ambice a zoufalství prolínají do jednoho bezpáteřního celku. Je známá jako „Země padlého krále“, Sorana kdysi vzkvétala pod vládou mocného království, ale po obětování jejich ochranného draka, se provincie ponořila do chaosu a temnoty. Nyní je Sorana místem, kde vládnou mocní mágové sloužící šlechtě a kteří se neštítí využívat zakázanou magii a nekromancii, aby dosáhli svých cílů. Společnost v Soraně je drsná, pragmatická a často bezcitná. Moc zde znamená vše a pouze ti nejchytřejší a nejsilnější přežijí. Vládnoucí elita, složená z nekromantů, mágů a aristokratů, neustále soupeří o vliv a kontrolu. Obyčejní lidé se často stávají obětí těchto mocenských her, přičemž jen málokdy mají možnost uniknout svému osudu a stávají se otroky. I přes tuto temnou atmosféru je Sorana také místem velkých znalostí a objevů v oblasti magie, zejména temných a zakázaných umění.

Sociální struktura na Vel Dōranu umožňuje určitou míru mobility. I když se někdo narodí jako poddaný nebo sedlák, může se díky svým schopnostem stát válečníkem, čarodějem nebo dokonce šlechticem. Existují však i kasty, které ovlivňují každodenní život a hierarchie není vždy zcela spravedlivá. Výjimkou nejsou ani otroci, ačkoli otroctví není povoleno ve všech provinciích.

{Cestování & Doprava}

Cestování po Vel Dōranu je rozmanité, závisí však na tom, kam máte namířeno a jak rychle potřebujete dorazit. Také ne všichni mohou využít draka do jiných Provincií. Jízda na koni je nejčastější způsob přepravy, obzvláště v méně přístupných a hornatých oblastech, jako je Nōrdavell či horské cesty Vārlothu. Kůň je ceněný společník  v tomto světě, zvláště v odlehlých provinciích, kde cesty bývají kamenité a vozy se těžko dostanou, na koni dokážete dorazit kamkoliv, pokud vám na cestě nepřekáží moře. Karavany a vozy jsou běžně využívány pro obchodníky a cestovatele, kteří putují mezi městy a vesnicemi. Na širokých obchodních stezkách Aldenory či Therēnie poskytují vozy pohodlný a bezpečný způsob přepravy, zejména při dlouhých cestách. Pro přepravu zboží a těžkých nákladů jsou nezbytné, ať už se jedná o magické artefakty či zemědělské plodiny. Plavba lodí nabízí možnost rychlého přesunu mezi ostrovy a pobřežními oblastmi v Klidných Vodách. Obzvláště pak i na velkém jezeře Thal’irian, mezi provinciemi Sorana, Therēnia a Dūrmora, jsou  cesty po vodě, nezbytné pro  dopravu do magické školy Kael-Dorei.

 

Řeky a vodní kanály v Aldenoře rovněž umožňují rychlý pohyb zboží a cestujících. Pro ty, kdo mají přístup k magii, existují i magické portály, které umožňují okamžité přesuny mezi hlavními městy, ovšem za vysokou cenu. Portály spravované čaroději jsou rychlý, ale velmi nákladný způsob, často vyhrazený pro šlechtu či důležité obchodní cesty.

Způsoby cestování a dopravy

Čas v tomto světě se měří podle slunečních cyklů a je rozdělen na specifické části, které mají své jedinečné názvy. V mnoha  provinciích existují různé způsoby, jak lidé, čarodějové, draci a další bytosti měří čas. Ve světě Vel Dōran se tento systém vyvinul do podoby, která kombinuje magii s tradičními metodami, jako jsou sluneční hodiny a přesýpací hodiny. Přestože technologické i magické metody měření času existují, způsob, jakým obyvatelé tohoto světa označují části dne, je založen na starobylých tradicích, které se předávají z generace na generaci. Dělí na osm hlavních časových úseků, z nichž každý má svůj specifický název, symboliku a význam. 

{Svítání (5:00 - 7:00): Hodina Drozda} Toto období dne je zasvěceno těm, kteří vstávají brzy, aby přivítali nový den. První paprsky slunce začínají probouzet krajinu, a vzduch je plný zpěvu ptáků, kteří oznamují příchod světla.

{Ráno (7:00 - 10:00): Hodina Orla} Během této doby jsou lidé nejaktivnější a věnují se práci a plnění povinností.

{Dopoledne (10:00 - 12:00): Hodina Včely} Tento čas je věnován produktivní práci.

{Poledne (12:00 - 14:00): Hodina Draka} V tomto čase slunce dosahuje svého vrcholu. Dračí hodina je časem, kdy slunce dosahuje svého zenitu a celý Vel Dōran je ozářen jeho silou. V některých částech kontinentu je tento čas věnován obřadům na počest Velké Dorany. 
{Odpoledne (14:00 - 17:00): Hodina Vlka} Vlk, známý svou loajalitou a schopností spolupracovat, symbolizuje čas, kdy se lidé opět zapojují do aktivit po odpoledním klidu. Toto období je věnováno týmové práci a přípravě na večer. 

{Soumrak (17:00 - 19:00): Hodina Lišky} Toto období přechodu mezi dnem a nocí je zasvěceno lišce, která je symbolem přizpůsobivosti a obezřetnosti. 

{Večer (19:00 - 22:00): Hodina Sovy} Večer je časem moudrosti a zklidnění, kdy se lidé připravují na noc. Sova symbolizuje ticho a bdělost ve tmě.

{Noc (22:00 - 5:00): Hodina Netopýra} V této době většina poctivých lidí spí, ale někteří, zejména lovci, zloději a vzdušní piráti, se pohybují pod rouškou tmy. Je to čas ticha, ale i nebezpečí.

Měření času

{Kastovní systém}

Kastovní systém & Společenský status

Společnost na Vel Dōranu je rozdělená do několika kast, které odrážejí nejen původ, ale i postavení jednotlivců ve společnosti.  Ačkoliv se kasty často předávají dědičně, svět je snílkům výjimečně otevřený a nabízí možnost vymanit se z nízkého postavení a vystoupat výše díky svému odhodlání, talentu a příležitostem. Toto uspořádání vytváří dynamickou společnost, ve které jedinci mohou změnit svůj osud. Je důležité poznamenat, že i uvnitř jednotlivých kast existuje další vrstvení a nerovnost. Postavení v rámci kasty může být velmi rozdílné a je ovlivněno mnoha faktory, jako jsou rodové vazby, osobní zásluhy nebo blízkost k moci. Například u bojovníků není možné srovnávat prostého řadového vojáka, který statečně slouží na bitevním poli, s elitním osobním rytířem krále, jenž má přístup k nejlepším zbraním, výcviku a strategickým informacím. Zatímco oba spadají pod stejnou kastu, jejich vliv, životní podmínky a úroveň respektu ve společnosti se dramaticky liší. Osobní rytíř je nejen symbolem prestiže, ale také strategickou figurou, jejíž rozhodnutí mohou ovlivnit osud celé provincie. Podobná nerovnost existuje i v jiných kastách. Mezi poddanými může být významný rozdíl mezi prostým rolníkem a bohatým obchodníkem, který má prostředky na financování vojenských tažení nebo sponzorování Magické Asociace. Ve šlechtické kastě může mít regionální vazal méně vlivu než ambiciózní člen královského dvora, který aktivně ovlivňuje politiku.

 

 Závěrem, kastovní systém poskytuje rámec pro sociální hierarchii a možnosti postupu, ale zároveň odráží složitou síť vztahů a rozdílů. I v rámci jedné kasty platí, že jednotlivci nejsou plně rovni – prestiž, moc a vliv jsou dynamické faktory, které neustále tvarují společenský status na Vel Dōranu.

{Kámen – Otrokářská kasta}

V některých provinciích je otroctví stále legální, například v Soraně, kde je součástí místní ekonomiky, nejvěrnější příklad je otroctví měsíčních elfů.. Otrokem se člověk stává buď válečným zajetím, prodejem z chudoby, nebo dědictvím, kdy děti otroků automaticky přebírají status svých rodičů. Otrok může být vykoupen, získat svobodu po splnění určitého závazku, nebo být osvobozen díky zásahu vyšší autority.

{Železo – Poddaní}

Jednoduchý a prostý lid – rolníci, řemeslníci, obchodníci a měšťané. Poddaní tvoří základní stavební kámen společnosti. Většina populace spadá do této kasty. Jejich práce je klíčová pro přežití provincie, ale jejich vliv je minimální. Poddaní se mohou stát válečníky, řemeslníky známými svým umem, nebo získat vzdělání a stát se učenci či mágy.

{Bronz – Bojovníci a vojáci, dobrodruzi a obchodníci}

Tato kasta zahrnuje jak prosté pěšáky, tak i rytíře a elitní stráže. Jejich úkolem je chránit svou provincii a sloužit šlechtě. Důležitou složkou této kasty jsou také žoldáci, kteří se živí válkou. Či majetní obchodníci a dobrodruzi. Získáním hodnosti, úspěchy na bojišti, nebo přijetím do osobní gardy panovníka, hromadění majetku z expedicí a tak dále. Ne všem je poskytnuto vyšší vzdělání, ale takový obchodník například umí počítat, dobrodruh ovšem nemusí umět ani číst, pokud se nenarodil do zaopatřené rodiny.

{Stříbro – Učenci a čarodějové}

Tito jedinci jsou vzdělaní a často zastávají významné posty jako rádci, učitelé, lékaři či mágové. Jejich vliv je obrovský, neboť formují budoucnost Vel Dōranu prostřednictvím inovací, magie a moudrosti. Největší věhlas přináší významné objevy, mistrovství magie či služba přímo králi nebo Magické Asociaci.

{Zlato – Šlechta}

Vládnoucí elita. Šlechta je tvořena rodinami, které spravují provincie, města a vazalské državy. Většinou získávají své postavení dědičně, ale mohou jej také získat za výjimečné zásluhy. Postavení šlechtice může růst díky oddanosti koruně, politickým úspěchům či vojenským triumfům nebo zvýšení statusu přímo od krále.

{Ilumini, Drahokamy – Legendární nesmrtelní hrdinové} 
Ilumini jsou jedinci, jejichž činy převyšují běžné měřítko. Tito hrdinové se zapisují do dějin jako spasitelé, magické ikony či ochránci Vel Dōranu. Například Oběť Velké Dorany, legendární čaroděj Maerlin. Jejich životy jsou ceněny více než život krále samotného a dají se přirovnat k samotným dračím strážcům. Status Ilumini není možné herně získat běžným způsobem, tedy za obyčejné hraní– přichází s legendárními skutky, které formují dějiny kontinentu. Tento status není dědičný, ale v přímé rodové linii se na něj dá odkazovat, ovšem budete v očích nevzdělaných a šlechty považováni za lháře a snílky.

Linka (2).png
Zima3

     © 2016-2025  Lovci Fialek TrpgObnova projektu: 09.03.2024

Stav hry: 🟠 Soukromé  BETAPoslední aktualizace webu: 09.01.2026 

Je přísně zakázáno cokoliv kopírovat z webu! Na veškerý textový i zvukový materiál se vztahují autorská práva ať již majitele webu, či hráčů textové hry Lovci Fialek, doplňkový grafický materiál náleží pak jejich autorům, není-li vytvořen přímo tvůrcem.

Webové stránky byly vytvořeny pomocí Wix.com.

x - 2025-12-26T123030.478.png
bottom of page